当《巫师4(The 巫师Witcher 4)》技术演示中科维尔地区的小村庄瓦尔卓斯特首次亮相时,玩家们或许难以想象——这个看似静谧的到巫代开港口聚落,实则暗藏300名NPC与喧闹市集,铸章其细节密度甚至超越了《巫师3》的次世标志性都城诺维格瑞。在接受GamesRadar+采访时,放世CDPR技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz坦言,界新这场从《巫师3》到《巫师4》的巫师世代跨越,既是到巫代开技术革命的野心,亦是铸章对前作遗产的深度致敬。
自2015年《巫师3》问世以来,游戏主机已步入全新世代,放世CDPR亦为《巫师4》启用全新引擎。界新Jan直言:“我们渴望真正兑现次世代的巫师承诺,而非仅停留在画面升级。到巫代开”瓦尔卓斯特的铸章诞生,正是这一野心的具象化——团队以《巫师3》中诺维格瑞的NPC密度与行为模式为基准,通过分析前作最大城市的市集人流、商贩互动等细节,重构出这座“普通村庄”的生机。
Jan透露,研究诺维格瑞的过程并非单纯模仿,而是为团队提供了“双重启示”:一方面,他们得以验证《巫师3》中“动态人群”系统的成功,确认既有目标已达成;另一方面,前作中未竟的设想——如更复杂的NPC关系网、环境互动逻辑——则成为《巫师4》技术突破的灵感来源。例如,瓦尔卓斯特的NPC不仅会因天气变化调整行为,甚至能根据玩家声望产生动态反应,这种细节密度在《巫师3》中仅存在于核心城市。
尽管瓦尔卓斯特的细节令人惊叹,CDPR始终强调其为“技术概念验证”,而非《巫师4》的通用模板。Jan指出:“我们不会让每个村庄都达到如此密度,但会通过模块化设计,将核心机制融入更广阔的开放世界。”这种克制背后,是对游戏性能与叙事体验的双重考量——毕竟,若每个角落都如诺维格瑞般喧嚣,玩家或将失去探索的惊喜感。
当《巫师3》的宏大都城成为《巫师4》普通村庄的参照物,CDPR的野心昭然若揭:他们试图以技术迭代为笔,将前作中“局部的完美”升华为“全局的沉浸”。或许在未来的《巫师4》中,玩家将见证一个更鲜活的北方王国——在那里,每一座村庄都承载着诺维格瑞的灵魂,却又以独特的方式诉说着自己的故事。
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(责任编辑:时尚)
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